Junktion est un jeu de puzzle. Résolvez des énigmes en assemblant des blocs grâce à leurs différentes  propriétés. Utilisez votre déduction, mais surtout votre créativité, pour sortir de cette usine dans un monde où toute vie humaine semble avoir disparu. Chaque niveau du jeu présente de nouveaux défis et énigmes, nécessitant une réflexion stratégique et une approche créative pour progresser dans le jeu.
| Réalisation |
Concept Art

J'étais en charge de réalisé un concept art pour donner une vision sur la direction artistique du jeu. Mon but, ici, était de donner l'ambiance générale du jeu et une vision globale.    
Modélisation / Texturing

Une fois le concept art terminé et l'ambiance du jeu définie, je suis passé à la partie de la modélisation et texturing des différents assets du jeu. Je me suis notamment concentré, dans un premier temps, sur la modélisation des différents blocs de construction (éléments principaux du jeu). 
Une fois fait, j'ai donc continué sur la création des différents props de décor pour donner une richesse à notre environnement et une cohérence visuelle dans chaque pièce du jeu.    
Level Art

J'ai réalisé une partie du level art. Je me suis nettement occupé de l'habillage du niveau tuto, du hub ainsi que l'une des trois parties du jeu. 
Une fois l'habillage terminé, je me suis chargé de la composition environnementale et du Lightning. Le but ici était de renfoncer le côté abandonné de l'usine. 

Promotion / Affiche

Je me suis chargé de créer les deux affiches promotionnelles ainsi qu'une icône pour le jeu. Celle-ci met en avant et reprend la direction artistique du jeu et notamment un des éléments principal du gameplay le bloque de métal. Pour le ressortir du décor, j'ai ajouté une lumière d'ambiance pour le mettre en avant.
On y retrouve le nom du jeu, le nom de notre équipe, les différentes plateformes de téléchargement, ainsi que les partenaires.

| Logiciels|
| Contexte |
Ce jeu a été réalisé en  2ᵉ année à l'IIM. Il a été réalisé durant une période de 1 mois avec une équipe de 8 personnes, 3 GD, 3 GP, 2 GA. Cela nous a permis à mon équipe et moi d'établir une deuxième expérience dans la conception d'un jeu vidéo et notamment une première découverte sur le moteur de jeu Unreal Engine 5. 
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