
Traversez des salles de donjons piégées où la coopération est essentielle, mais la compétition reste omniprésente. Les joueurs doivent s’entraider pour collecter des pièces. Cependant, à chaque salle, l’un des joueurs est élu pour contrôler les pièges, rendant le défi plus corsé. Bien que vous deviez parfois collaborer pour obtenir des bonus et surpasser le maître des pièges, chaque joueur a aussi un objectif individuel : accumuler le plus de points pour remporter la victoire. Seuls ceux qui sauront allier stratégie collective et ambitions personnelles sortiront gagnants.
| Réalisation |




Concept Art
J'étais en charge de réalisé un concept art du personnage sur un thème de la fantaisie astrologie.
Nous avons longuement, hésitez sur la visualisation du concept, finalement, nous avons décidé de partir sur un Gecko, car ce sont des animaux souvent représentés dans le thème de l'astrologie pour la représentation d'être érudit. Son design est donc en accord avec de la magie astrale : on y retrouve une tenue d'apprenti magicien et un halo pour renforcer le côté astral.
Nous avons décidé de concevoir un personnage goofy.
Modélisation et Texturing
Après avoir réalisé le concept art, je me suis attardé à la modélisation avec le hight poly sur zbrush. La taille de leurs yeux a été augmentée pour accentuer le côté loufoque du personnage
J'ai ensuite réalisé le texturing sur Substance Painter, pour différencier les geckos, ils ont chacun une couleur unique différente. Les couleurs sont inspirées des réelles teintes existantes. Pour rajouter du contraste, chaque gecko à la couleur de leurs yeux opposé à celle de leur peau.












Rigging/skinning/animation
Une fois la modélisation terminée, je suis passé au setup des bones et des controller dans Maya.
Par la suite, j'ai pu réaliser rapidement toutes les animations des geckos. Ces dernières amplifient le côté goofy et loufoque du personnage
Level ART













UI/FX
J'ai réalisé différents FX notamment pour délimiter la zone de vide pour les joueurs. Il s'agit d'un mouvement de nuage pour renforcer le côté astrologie de la Direction Artistique. À cela, j'ai rajouté plusieurs FX d'étoiles filantes pour accentuer les nuages cosmiques.
Concernant l'UI, je suis resté sur un affichage épuré avec quelques ornements pour rappeler la fantaisie astrologie de l'académie. Elle contraste avec l'environnement sombre en utilisant des couleurs claires.
Assets Marketing
















| Logiciels |

| Contexte |

Ce jeu est réalisé durant ma 3ᵉ année à l'IIM. Nous avions un période de 3 mois avec une équipe de 11 personnes, 2 GD, 3 GP, 3 GA, 2 Producer et deux sound designer. Cela nous a permis à mon équipe et moi d'établir une troisième expérience dans la conception d'un jeu vidéo. J'ai notamment pu approfondir mes capacités en tant que concept artist et réaliser à nouveaux la création de chara design.